【KeyShot 小技巧/Quick Tips】如何使用粗糙纹理在 KEYSHOT 中添加指纹

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无论您是要尝试创建风化效果、磨损痕迹还是指纹,使用 KeyShot 中的图像纹理控制表面粗糙度都将有助于为您的项目增加一个新水平的真实感和更大的灵活性。今天,我们将使用 KeyShot 包含的指纹纹理之一将指纹添加到表面。

 

在 KeyShot 中添加指纹

尽管有些人可能会质疑在产品照片中添加指纹的原因,但您可能会对您所看到的图像中添加表面灰尘、细微污迹或指纹的图像感到惊讶。有时可能需要这些纹理来为台面、不锈钢表面或其他反光、通常会吸引指纹的材料提供更令人信服的外观。使用此方法,您可以添加所需的任意数量的涂抹或指纹。让我们来看看。

 

1.打开Material Graph并添加指纹纹理

首先打开模型,双击需要指纹的表面,然后点击Project的Materials选项上的Material Graph 。您可以在“数据库”窗口的“纹理”选项下找到指纹纹理。将指纹纹理拖放到Material Graph工作区中,并将纹理连接到相应材质的Roughness输入。

 

2.为数字节点添加颜色

立刻,你会注意到指纹纹理出现在表面,但如果你仔细观察,指纹看起来非常光滑,而表面的其余部分则略显粗糙。由于指纹通常比表面粗糙,因此通过选择纹理和材质节点之间的连接器来反转效果,然后右键点击并选择Utilities、Color To Number。这是它在Material Graph的样子。

专业提示:使用C 键对纹理进行颜色预览并更好地了解您正在处理的内容。请注意,背景显示为黑色,而指纹本身显示为白色或浅灰色。这很重要,因为KeyShot 中的粗糙度由黑白之间的颜色值控制。纯白色关闭粗糙效果,而纯黑色打开粗糙效果。哪里有白色,你就看不到粗糙。Color To Number节点允许反转这点。

 

3.反转粗糙度

要使指纹看起来粗糙,而不是表面,请双击“颜色到编号”节点,并反转“输出自”和“输出到”值,使背景变为白色,而指纹变为灰色。然后向下调整值,直到指纹明显变黑。再次按C 键退出颜色预览,将看到粗糙度被反转。

此时,您可以通过调整值来调整指纹和背景粗糙度以匹配您对效果的看法。尽管此示例专门演示如何使用粗糙度创建指纹,但相同的原理适用于任何纹理。了解值和粗糙度如何在 KeyShot 中协同工作,可以让您进一步控制所需的任何粗糙度效果。

 

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2022年12月7日 16:11
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